귀신이 나올 법한 상황을 만들어내 공포심을 조성하는 귀신의 집 방문객을 모니터링한다는 조사에 따라 공포로부터 즐거움을 얻으려면 너무 무섭지도 무섭지도 않은 것으로 판명됐습니다.
Haunted House Researchers Investigate the Mystery of Playing With Fear – Association for Psychological Science – APS
https://www.psychologicalscience.org/news/releases/2020-oct-playing-with-fear.html
New haunted house study suggests there’s a sweet spot for recreational fear | Ars Technica
https://arstechnica.com/science/2020/11/new-haunted-house-study-suggests-theres-a-sweet-spot-for-recreational-fear/
공포영화, 공포소설, 공포게임 등 많은 오락작품에서 호러는 일대 장르입니다.공포와 즐거움이 뒤섞인 감정은 학술적으로는 'Recreational Fear(오락적 공포)'라고 불리며, 사람들은 오락적 공포를 얻기 위해 공포작품을 찾는 것으로 여겨집니다.
덴마크 오프스대의 마크 말름도르프 안데르센 씨 등이 발표한 새 연구는 오락적 공포를 극대화하는 공포의 정도를 추구한다는 것.안데르센 씨 등은 덴마크 바이레 시에 있는 상업적 귀신의 집 시설 'Dystopia'에서 방문객의 공포를 측정한다고 조사했습니다.
참고로 Dystopia에서는 이런 느낌의 공포 체험을 할 수 있습니다.
이번 조사에 참여한 피험자는 12세부터 57세까지 모두 110명(평균 연령 30.45세, 여성 62명, 남성 48명)이다.각 피험자가 Dystopia를 도는 중에는, 장착한 심박수 모니터나 관내에 설치된 적외선 카메라로부터 피험자의 심박수나 리액션이 기록된 것 외, 입관전과 입장 후에 앙케이트 조사를 했습니다.
Dystopia에는 다양한 어트랙션이 준비되어 있는데, 이번 조사에서는 '머드 사이언티스트가 좀비를 쏟아낸다' '굉음을 내는 체인소를 가진 돼지 마스크의 덩치 큰 사내에게 쫓겨다닌다' '모서리를 도는 순간에 몇 마리의 좀비가 덤벼든다'는 3가지 어트랙션의 심박수와 리액션을 분석 대상으로 삼았습니다.다음은 좀비를 동원하는 머드사이언티스트의 놀이기구를 적외선 카메라로 촬영한 영상의 일부다.
돼지 마스크의 덩치 큰 남자(왼쪽)와 덤벼드는 좀비(오른쪽)의 귀신의 집.
피험자에게 3가지 어트랙션에 대해 느낀 공포의 정도와 즐길 수 있었던 정도를 10단계로 평가받은 결과로부터 공포와 즐거움의 정도의 관계성을 시각화한 그래프가 이하.가로축이 피험자가 느낀 공포의 정도이고, 세로축이 즐거움의 정도.어떤 일정 값까지는 공포가 높아짐에 비례하여 즐거움도 높아지지만, 공포의 정도가 일정 이상에 달하면 즐거움의 정도가 오히려 감소하는 것으로 나타나 있습니다.
이상의 결과로부터, 안데르센씨는 오락적 공포에 관한 지금까지의 연구가 주관적·행동적·생리학적 레벨의 분석을 실시해 오지 않았다고 지적.이번 연구가 오락적 공포에 대한 경험적 증거를 제공하는 것이라며 놀이기구 참가자들이 무서워하지 않으면 즐기지는 못하지만 동시에 너무 무서워해도 즐기지는 못한다는 겁니다.적당한 공포가 즐거움을 최대화하는 데 중요하다고 생각합니다라고 말했다.
또한 피험자의 총수는 110명이었지만 4명은 설문조사에 미비하여 10명은 심박수 데이터를 얻지 못하고 4명은 Dystopia를 도중에 기권했기 때문에 논문은 '제외된 참가자가 비교적 많았기 때문에 조사방법에 과제가 존재한다'고 기술하고 있습니다.
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